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《仙战》新系统前瞻 小屏幕如何大国战

时间:2013-11-08   作者:佚名   来源:仙战       进入论坛

  仙侠动作游戏本来在手机上比较少见,具有国战玩法的更是寥寥,《仙战》新设国战系统将给手游玩家带来什么样的新体验,下面就在该系统开放前为玩家进行一个简单的前瞻分析。

国战玩法

  作为一款具有扎实视觉呈现和融合全方位仙侠元素的手机游戏,《仙战》用细节认同感和玩法多样性刷新着玩家对方寸屏幕间的手游的认知。在具体玩法设置上,除了神兽坐骑和法器珍宝带来的最简单真切的修仙文化体验,对常规PVE、PVP模式不设任何限制的对战玩法,让这款仙侠游戏具备了十足的动作游戏范儿。而据其研发团队透露,这种爽快的动作斗法将从个人PVP升级到全服型的大国战,并延续无限制的玩法理念,开设独特群杀模式。

  【群杀模式,是否简单的PVP升级?】

  群杀模式为《仙战》国战系统最核心的玩法设计,乍一看可能会认为这只是常见的PVP对战加强版。但该玩法首先排除了散人玩家,以成为公会玩家为基本参加条件,在场景地图上,划分了攻守区域,并且将玉玺作为国战的荣誉符号。可以看出,与之前的PVP不同,《仙战》的国战玩法将团队协作与目标竞争相融合,带来的更多是交互上的对战体验。

  【手机国战,如何做到小屏上的操控性?】

  平心而论,由金牌制作人陈默率队打造的《仙战》于美术上的表现绝对处在国内手游的前列,但这也带来手机硬件上的不低要求,而在手机这样的一个几寸屏幕上,加入多玩家混战的国战方式,如何让玩家感受到对战时必须要求的操控性,也是值得玩家期待的一个地方。

  【玩家成就,怎样才能同时兼顾?】

  根据端游或者页游的经验,国战系统更多在于满足玩家的“尊重需求”,即荣誉感,当然游戏也设置了道具、经验值奖励来满足玩家最基本的“生理需求”。对于那些实力强劲的玩家,获得奖励理所当然,而对于“作陪”的玩家来说,一点好处也没有是会打消其参与积极性的,所以游戏将国战地图分为无限制条件获得的10倍经验和20倍经验区,既可鼓励玩家进行冒险挑战,也可让玩家用参与感获取高倍经验。

仙战

  不管我们如何猜想,《仙战》国战系统的最终形态,都要等正式上线后才能一睹庐山真面目。小屏幕如何在方寸之间展现场面宏大的国战,而国战玩法又会怎样与仙侠文化背景相互融合?《仙战》全新国战系统即将上线之际,答案即将揭晓。

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